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NAVEGACIÓN
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Guía paso a paso para integrar el Multiplayer Health System (MHS) en el proyecto Game Animation Sample Project (GASP) utilizando el personaje CMC.
https://youtu.be/OPp-AcHNXz4?si=BWtVOBUGRYWOuhDS
En este video, aprenderás a integrar el Multiplayer Health System (MHS) en GASP (Game Animation Sample Project) de Epic Games.
Te explicaremos paso a paso cómo combinar la locomoción avanzada de GASP con la lógica de supervivencia de MHS usando el personaje CMC. Gracias a la Arquitectura Basada en Componentes (BPC), equiparemos al personaje de muestra con un robusto sistema de salud y escudo, retroalimentación de daño direccional y mecánicas de muerte replicada en tan solo unos minutos.
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Configuración: Crear un nuevo Collision Channel llamado
Downedcon Default Response en Ignore.
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Preparación de los archivos necesarios en el proyecto destino.

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Ambos proyectos deben estar en la misma versión.
- Migra la carpeta DMD del proyecto MHS al directorio
Contentde tu proyecto GASP.- No sobrescribas archivos si se solicita; asegura que las referencias se mantengan. </aside>
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Añadir la lógica de salud al personaje base.
- Abre el Blueprint del personaje CMC.
- Añade el componente 🟦 BPC_Health_System.
- En el panel de detalles del componente puedes ajustar las variables y configuraciones. </aside>
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Adaptar las animaciones al esqueleto UEFN.
- Selecciona todas las animaciones necesarias del Health System.
- Realiza un Retarget hacia el esqueleto UEFN.
- Guarda las nuevas animaciones en una carpeta dedicada y añade el sufijo
_UEFNpara organización. </aside>
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Ajuste de colisiones para que el sistema funcione correctamente.
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