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NAVEGACIÓN
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Guía paso a paso para integrar el Multiplayer Health System (MHS) en el proyecto Game Animation Sample Project (GASP) utilizando el personaje Mover.
⚠️ Aviso Importante:
- El componente Mover está en fase experimental en Unreal Engine. Esta integración asume que ya has realizado la configuración previa del proyecto (Plugins, Canales de Colisión) explicada en el tutorial del personaje estándar.
- Debido al estado experimental de Mover, funciones como Ragdoll y Decals en el cuerpo no funcionarán correctamente en esta versión.
https://youtu.be/72NsgxCttK4?si=4DTq2VrNhRFB2KP6
En este video, aprenderás a integrar el Multiplayer Health System (MHS) en GASP (Game Animation Sample Project) de Epic Games.
Te explicaremos paso a paso cómo combinar la locomoción avanzada de GASP con la lógica de supervivencia de MHS usando el personaje Mover. Gracias a la Arquitectura Basada en Componentes (BPC), equiparemos al personaje de muestra con un robusto sistema de salud y escudo, retroalimentación de daño direccional y mecánicas de muerte replicada en tan solo unos minutos.
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Preparación del personaje basado en Mover.
- Abre el Blueprint de tu nuevo personaje GASP (Mover version).
- Añade el componente 🟦 HealthComponent. </aside>

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En el panel de detalles, asigna el Data Asset de animaciones que creaste en la integración del personaje CMC.
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Abre el 🟦 SandboxCharacter_Mover_ABP:
- Añade el nodo ABP_Overlay_Health.
- ⚠️ Nota: Asegúrate de que este colocado en la posición correcta para que las animaciones funcionen correctamente. </aside>
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Configuración de la identificación de aliados y puntos débiles.
- En el Blueprint del personaje, implementa la interfaz 🟨 BPI_Target.
- Configura las funciones de la interfaz:
- Define el nombre del actor.
- Establece el Target Type. </aside>
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