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GUÍA DE INTEGRACIÓN: MHS 2.0 + GASP (Mover)

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Guía paso a paso para integrar el Multiplayer Health System (MHS) en el proyecto Game Animation Sample Project (GASP) utilizando el personaje Mover.

⚠️ Aviso Importante:

https://youtu.be/72NsgxCttK4?si=4DTq2VrNhRFB2KP6


En este video, aprenderás a integrar el Multiplayer Health System (MHS) en GASP (Game Animation Sample Project) de Epic Games.

Te explicaremos paso a paso cómo combinar la locomoción avanzada de GASP con la lógica de supervivencia de MHS usando el personaje Mover. Gracias a la Arquitectura Basada en Componentes (BPC), equiparemos al personaje de muestra con un robusto sistema de salud y escudo, retroalimentación de daño direccional y mecánicas de muerte replicada en tan solo unos minutos.



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1. Configuración de Componentes

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Preparación del personaje basado en Mover.


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En el panel de detalles, asigna el Data Asset de animaciones que creaste en la integración del personaje CMC.

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2. Animación

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Abre el 🟦 SandboxCharacter_Mover_ABP:


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3. Interfaces y HUD

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Configuración de la identificación de aliados y puntos débiles.


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4. Puntos Débiles

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