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NAVEGACIÓN
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Esta guía detalla el flujo de trabajo oficial para integrar el Multiplayer Shooter System 2.0 en el Game Animation Sample Project (GASP) utilizando el personaje CMC, tal y como se muestra en el tutorial oficial.
https://youtu.be/oz-As64U--E?si=u9iRIemrRZRgYxMd
En este vídeo, aprenderás a integrar el Multiplayer Shooter System (MSS 2.0) en el GASP (Game Animation Sample Project) de Epic Games.
Iremos paso a paso sobre cómo fusionar la locomoción avanzada de GASP con la lógica de combate de MSS utilizando el CMC Character.
Gracias a la Arquitectura Basada en Componentes (BPC), convertiremos al personaje de ejemplo en un soldado táctico totalmente funcional con armas, inventario y replicación en solo unos minutos.
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Antes de trabajar con el personaje, es necesario configurar el entorno:

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Plugins: Activa el plugin Common UI (necesario para la compatibilidad con Gamepad).
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Colisiones: Crea los canales de objeto
ProjectileyLasery configúralos como Block por defecto.
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Migración: Asegúrate de que ambos proyectos (GASP y MSS) estén en la misma versión de Unreal (ej. 5.7).
Migra la carpeta
DMDcompleta al proyecto GASP.
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Project Settings: En la configuración de
Common UIasigna los Input Data correspondientes (incluidos en el MSS) para evitar errores de interfaz.
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El MSS necesita puntos de anclaje específicos para las armas y recargas.
- Abre el esqueleto
SK_Mannequinde la carpeta DMD.- Selecciona y copia todos los Sockets.
- Pégalos en la raíz del esqueleto destino de GASP. </aside>
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Abre el Blueprint del personaje GASP (SandboxCharacter_CMC):
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La integración visual es clave para mantener la fluidez del GASP.
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