<aside> <img src="/icons/key-antique_gray.svg" alt="/icons/key-antique_gray.svg" width="40px" />
<aside> <img src="/icons/triangle-alternate_gray.svg" alt="/icons/triangle-alternate_gray.svg" width="40px" />
</aside>
El sistema usa una arquitectura de Autoridad del Servidor. Los inputs del jugador nunca modifican las variables críticas directamente. En su lugar, solicitan al servidor que lo haga mediante eventos dedicados.
<aside> <img src="/icons/triangle_lightgray.svg" alt="/icons/triangle_lightgray.svg" width="40px" />
</aside>
El 🟦 BPC_Health_System utiliza un sistema de nomenclatura estricto para definir cómo se propaga la información en partidas multijugador:
<aside>
<aside> <img src="/icons/light-bulb_gray.svg" alt="/icons/light-bulb_gray.svg" width="40px" />
</aside>
Al programar nuevas funcionalidades, sigue siempre esta jerarquía:
<aside> <img src="/icons/backward_gray.svg" alt="/icons/backward_gray.svg" width="40px" />
</aside>
<aside> <img src="/icons/forward_gray.svg" alt="/icons/forward_gray.svg" width="40px" />
</aside>