<aside> <img src="/icons/key-antique_gray.svg" alt="/icons/key-antique_gray.svg" width="40px" />


<aside> <img src="/icons/triangle-alternate_gray.svg" alt="/icons/triangle-alternate_gray.svg" width="40px" />

Requisitos del Proyecto y Preparación

</aside>


Para que el Multiplayer Health System (MHS) funcione correctamente y sin errores de compilación, tu proyecto debe cumplir con las siguientes dependencias y configuraciones estructurales.


<aside> <img src="/icons/triangle_lightgray.svg" alt="/icons/triangle_lightgray.svg" width="40px" />

1. Plugins Obligatorios

</aside>


El sistema utiliza tecnologías nativas modernas de Unreal Engine 5. Asegúrate de tener activos los siguientes plugins en Edit > Plugins:

<aside>

🟥 Nota Crítica: Si estos plugins no están activos, los Blueprints del sistema mostrarán errores de compilación al intentar cargar las clases base.


<aside> <img src="/icons/triangle_lightgray.svg" alt="/icons/triangle_lightgray.svg" width="40px" />

2. Canales de Colisión (Project Settings)

</aside>


El MHS requiere canales específicos para la detección de proyectiles y la lógica de reanimación. Configúralos en Project Settings > Engine > Collision:

<aside>

🟪 Projectile (Object Channel):

<aside>

🟪 Downed (Object Channel):


<aside> <img src="/icons/triangle_lightgray.svg" alt="/icons/triangle_lightgray.svg" width="40px" />

3. Resumen de Integración

</aside>


Antes de añadir el componente a tu actor, verifica esta lista:

  1. Plugins: Common UI, Motion Warping y Enhanced Input activos.
  2. Colisiones: Canales Projectile y Downed creados correctamente.


<aside> <img src="/icons/backward_gray.svg" alt="/icons/backward_gray.svg" width="40px" />

Página Anterior

[ES] MHS DOCUMENTACIÓN

</aside>

<aside> <img src="/icons/forward_gray.svg" alt="/icons/forward_gray.svg" width="40px" />

Página Siguiente

REPLICACIÓN MULTIJUGADOR

</aside>