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NAVEGACIÓN
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Para que el Multiplayer Health System (MHS) funcione correctamente y sin errores de compilación, tu proyecto debe cumplir con las siguientes dependencias y configuraciones estructurales.
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El sistema utiliza tecnologías nativas modernas de Unreal Engine 5. Asegúrate de tener activos los siguientes plugins en Edit > Plugins:
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🟥 Nota Crítica: Si estos plugins no están activos, los Blueprints del sistema mostrarán errores de compilación al intentar cargar las clases base.
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El MHS requiere canales específicos para la detección de proyectiles y la lógica de reanimación. Configúralos en Project Settings > Engine > Collision:
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🟪 Projectile (Object Channel):
Hit y apliquen daño.
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🟪 Downed (Object Channel):
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Antes de añadir el componente a tu actor, verifica esta lista:
Projectile y Downed creados correctamente.<aside> <img src="/icons/backward_gray.svg" alt="/icons/backward_gray.svg" width="40px" />
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